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網(wǎng)游植入廣告之“六脈神劍”(2)
作者:劉東明 時間:2008-7-23 字體:[大] [中] [小]
游戲廣告“進化”為廣告游戲
電影植入還有一種高級模式,即整個電影本身就是一則廣告。美國孩之寶公司為了推廣變形金剛系列玩具,他們委托日本東映動畫公司制作了3集動畫廣告片,孩之寶將廣告片拿到電視臺付費播出后,市場反響空前。于是,孩之寶便立刻在廣告片的基礎(chǔ)上加以擴展,編輯制作了一部長篇動畫片,這部動畫片就是后來風(fēng)靡全球的《變形金剛》。為“汽車人,變形!”而興奮瘋狂的“鋼絲”們,自然樂意高價購買變形金剛玩具。
游戲植入可以從電影植入的這種模式中得到靈感。我們最常見的游戲內(nèi)置廣告或許會受制于多方的利益關(guān)系,不能獲得專一的傳播,宣傳廣告主們所希望的每件事情,那么為品牌或者產(chǎn)品定制一款游戲呢?就像孩之寶定制《變形金剛》那樣!麥當(dāng)勞推出《模擬麥當(dāng)勞》,打造了一個由細致的系統(tǒng)及獨特有趣畫面所組成的擬真麥當(dāng)勞世界。從牛肉的選料加工,店面的雇員管理到整體的營銷企劃,所有的環(huán)節(jié)都得到了真實的再現(xiàn)。而玩家需要扮演類似“主管”的角色,安排好麥當(dāng)勞全部的工作,包括原料生產(chǎn),宣傳決策,店面買賣等等。并且游戲中隱藏著一堆你意想不到的驚奇事件,比如瘋牛病突然發(fā)作啊,客人送表揚信啊等等,這些事件會對游戲的各項數(shù)據(jù)產(chǎn)生直接的影響。
而麥當(dāng)勞的對頭“漢堡王”也不甘示弱,大有變身“游戲王”的趨勢。它推出的三款以漢堡王套餐為主題的Xbox和X360游戲:動作類的《漢堡王:碰碰車》、競速類的《漢堡王:單車手》、動作類的《漢堡王:鬼祟王》。這幾款漢堡廣告游戲年終時獲得了320萬套的驚人銷量,拜其所賜,漢堡王的季度財政收入也一躍攀升了40個百分點。其成功的一個重點在于其強大的派發(fā)渠道。在漢堡王門面店消費指定套餐,就可以以3.99美元的低價購買游戲,而漢堡王在60多個國家和地區(qū)擁有超過1萬家門店。
“游戲廣告”進化成為了“廣告游戲”,“量體裁衣”式的定制無疑能讓游戲為廣告全心全意地服務(wù),專注度與影響力會的得到更大的提升,F(xiàn)階段,這種定制式游戲普遍還比較簡單,筆者認為在手機終端上運行此類簡單游戲效果更好。
R&V真實虛擬的交錯
R&V是一種整合現(xiàn)實資源和虛擬資源,將現(xiàn)實(Reality)與虛擬(Virtuality)相結(jié)合的全新商業(yè)模式。無論是真實世界在虛擬世界中“重生”,還是虛擬世界在真實空間的還原,“雙重夾擊”都給人以強烈的震撼。
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杭州天暢科技與旅游景點飛石嶺合作,專門開發(fā)一個仿真的全3維飛石嶺游覽地圖,把整個飛石嶺虛擬景點植入全3D民族網(wǎng)絡(luò)游戲《大唐風(fēng)云》之中,從而達到一種身臨其境般的網(wǎng)絡(luò)旅游的奇效。天暢玩家兩百萬之眾,飛石嶺景區(qū)等于向這兩百萬之眾發(fā)出了邀請。
而飛石嶺3萬畝山林景區(qū)70年旅游開發(fā)49%的股權(quán)歸到天暢科技名下。體驗過網(wǎng)絡(luò)旅游的人在獲取景區(qū)信息的同時,更渴望去體驗實地旅游的快樂;體驗過實地旅游的人也愿意去嘗試一下網(wǎng)絡(luò)旅游帶給他的新感覺。這樣的結(jié)果將是讓網(wǎng)游玩家與實地旅游者雙向成倍增加,讓游戲軟件和景區(qū)的知名度雙向成倍提高,成為游戲與廣告結(jié)合的一個經(jīng)典案例。
在杭州的黃龍體育館,“可口可樂魔獸世界夏日嘉年華”為魔獸迷們打造了一座了真實的“魔獸世界”。體育館被劃分為主舞臺區(qū)、游戲區(qū)、售賣區(qū)、禮品兌換區(qū)、ICoke體驗區(qū)等數(shù)個區(qū)域。現(xiàn)場還會出現(xiàn)300人的龐大COSPLAY隊伍,扮演游戲中7大種族的各式人物與玩家互動。玩家們通過各種免費小游戲體驗化身魔獸的樂趣,并贏取《魔獸世界》相關(guān)精美禮物,而游戲迷們還能在現(xiàn)場體驗到全新的《魔獸世界》戰(zhàn)場系統(tǒng)。